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Catégories
A - Type de jeu
- A00 - jeux d'assemblages.
- E00 - Jeux d'exercices.
Exercice et activité de jeu associés aux bruits, aux sons, aux rythmes, etc., répétés pour le plaisir de percevoir ou de produire des effets sonores intéressants.
- R00 - jeux de regles. ...
Ensemble des habiletés cognitives permettant d’utiliser, en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.
B - Habilités Cognitives
- B1 - Conduite sensori-motrice .
Ensemble d’habiletés cognitives portant sur des actions sensorielles et motrices directes et immédiates
- B2 - Conduite symbolique.
- B3 - Conduite intuitive. ...
Répertoire d’habiletés nécessaires pour agir de manière efficace et fonctionnelle.C- Habilités fonctionnelles
- C1 - Exploration.
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant de découvrir et d’expérimenter de façon active par essais et erreurs.
- C2 - Reproduction.
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant de reproduire directement des éléments de la réalité qu’il faut reconstituer.
- C3 - Compétence.
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.
...
D - Types d'activité Sociales
- D1 - Activité individuelle.
Activité réalisée seul, avec ou sans objets ou accessoires, sans lien direct avec les autres participants.
- D2 - Activité associative.
Activité réalisée en association avec les autres, sans but commun précis et sans véritable organisation
- D3 - Activité compétitive.
Activité réalisée seul ou en équipe, dans le respect de règles préalablement établies pour vaincre un ou plusieurs adversaires
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Mystère à l'abbaye / Bruno Faidutti
Titre : Mystère à l'abbaye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur; Serge Laget, Auteur; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Format : Boite de jeux Accompagnement : clochette, cartes, pions Langues : Français (fre) Catégories : B - Habilités Cognitives:B5 - Conduite opératoire formelle:B501 - Raisonnement hypothético-déductif
B5 - Conduite opératoire formelle:B502 - Raisonnement inductif
B5 - Conduite opératoire formelle:B504 - Raisonnement combinatoire
C- Habilités fonctionnelles:C3 - Compétence:C302 - Discrimination visuelle
C4 - Performance:C412 - Mémoire logique
D - Types d'activité Sociales:D4 - Activité coopérative:D402 - Jeu coopératif et compétitif
A - Type de jeu:R00 - jeux de regles:R03 - Jeu de circuit
R00 - jeux de regles:R06 - Jeu de stratégie
R00 - jeux de regles:R11 - Jeu d’énigmeTags : theme fort remake abbaye église film ambiance énigme enquête cluedo Index. décimale : R11 Jeu d’énigme Résumé : Le père Adelme est retrouvé mort au pied des falaises. Qui l'a poussé ?
L'Abbaye.
Le jeu se compose d'un plateau représentant le plan d'une abbaye, de figurines de moine de couleurs différentes, de 90 cartes, de carnet de notes, de fiches de suspects, de dés spéciaux et d'une cloche.
En début de partie, le plateau est posé au centre de la table. Chaque joueur choisi une figurine et la place dans l'église (sur le plateau donc), ainsi qu'un carnet de notes et une fiche de suspects. Les cartes sont séparées en différentes piles, selon leur catégorie, et sont placées, faces cachées, sur les emplacements correspondant sur le plateau.
Les cartes "suspect" sont mélangées, puis l'une d'entre elles est placée secrètement sous le plateau, c'est le coupable et vous aurez la partie pour le découvrir. Un certain nombre de cartes "suspect" est placé, faces cachées, sur l'emplacement correspondant sur le plateau, le reste étant distribué aux joueurs.
Les cartes "messe" sont rangées dans l'ordre chronologique, le premier joueur place cette pile devant lui et reçoit la cloche.
Dong... Dong... Dong...
Le tour de jeu se compose de plusieurs phases :
1/ le joueur actif avance la cloche d'un cran sur la carte "messe". S'il vient de recevoir la pile, il pose la cloche sur la case 1. Si la cloche est sur la case 4, le joueur sonne la messe.
Si la messe est sonnée, toutes les figurines sont placées dans l'église. Chaque joueur donnera des cartes "suspect" de sa main à son voisin de gauche. On pioche une carte évènement et on applique les effets. La carte "messe" est mise sous le paquet et la cloche posée sur la nouvelle carte "messe" dévoilée. Le joueur actif change, et un nouveau tour commence.
2/ chaque joueur déplace son moine d'une ou deux cases. Si un moine termine son déplacement dans une case occupée par un autre moine, celui-ci peut poser une question. Le joueur adverse n'est pas obligé de répondre. S'il le fait, il pourra à son tour poser une question.
3/ le joueur pourra effectuer l'action correspondant à la case où se trouve son moine. Par exemple, piocher des cartes dans le Scriptorium, faire des révélations dans le Capitulum, piocher des cartes "suspect" dans le parlatorium, etc...
Des indices !
Les moines qui habitent le monastère ont des caractéristiques, un ordre, un rang... Lorsque vous posez des questions, vous allez pouvoir aborder ces signes comme par exemple "Combien de gros moines as-tu en main ?"... En procédant par élimination, et en vous aidant de vos notes, vous allez forcément vous faire une idée sur le coupable...
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Pour chaque révélation faites auprès de l'abbé, vous pouvez perdre ou marquer des points. Lorsqu'il ne reste plus de cartes "suspect" dans le parloir, vous pourrez faire une accusation ! Si un joueur contredit l'accusation, parce qu'il possède la carte du moine injustement accusé, vous perdez 2 points et partez en pénitence. Si personne ne contredit l'accusation, la partie prend fin et l'accusateur marque 4 points.
Le joueur qui aura le plus haut total (accusasion + révélations) sera déclaré "Grand Vainqueur".Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=73 Public visé : Enfants (6-11+)/Ado/adultes (12+) Durée : 1-2h Nombre de joueurs : 3-4 joueurs à partir de : 10-12 ans Mystère à l'abbaye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur; Serge Laget, Auteur; Julien Delval, Illustrateur . - [S.l.] : Days of Wonder, [s.d.] . - ; Boite de jeux + clochette, cartes, pions.
Langues : Français (fre)
Catégories : B - Habilités Cognitives:B5 - Conduite opératoire formelle:B501 - Raisonnement hypothético-déductif
B5 - Conduite opératoire formelle:B502 - Raisonnement inductif
B5 - Conduite opératoire formelle:B504 - Raisonnement combinatoire
C- Habilités fonctionnelles:C3 - Compétence:C302 - Discrimination visuelle
C4 - Performance:C412 - Mémoire logique
D - Types d'activité Sociales:D4 - Activité coopérative:D402 - Jeu coopératif et compétitif
A - Type de jeu:R00 - jeux de regles:R03 - Jeu de circuit
R00 - jeux de regles:R06 - Jeu de stratégie
R00 - jeux de regles:R11 - Jeu d’énigmeTags : theme fort remake abbaye église film ambiance énigme enquête cluedo Index. décimale : R11 Jeu d’énigme Résumé : Le père Adelme est retrouvé mort au pied des falaises. Qui l'a poussé ?
L'Abbaye.
Le jeu se compose d'un plateau représentant le plan d'une abbaye, de figurines de moine de couleurs différentes, de 90 cartes, de carnet de notes, de fiches de suspects, de dés spéciaux et d'une cloche.
En début de partie, le plateau est posé au centre de la table. Chaque joueur choisi une figurine et la place dans l'église (sur le plateau donc), ainsi qu'un carnet de notes et une fiche de suspects. Les cartes sont séparées en différentes piles, selon leur catégorie, et sont placées, faces cachées, sur les emplacements correspondant sur le plateau.
Les cartes "suspect" sont mélangées, puis l'une d'entre elles est placée secrètement sous le plateau, c'est le coupable et vous aurez la partie pour le découvrir. Un certain nombre de cartes "suspect" est placé, faces cachées, sur l'emplacement correspondant sur le plateau, le reste étant distribué aux joueurs.
Les cartes "messe" sont rangées dans l'ordre chronologique, le premier joueur place cette pile devant lui et reçoit la cloche.
Dong... Dong... Dong...
Le tour de jeu se compose de plusieurs phases :
1/ le joueur actif avance la cloche d'un cran sur la carte "messe". S'il vient de recevoir la pile, il pose la cloche sur la case 1. Si la cloche est sur la case 4, le joueur sonne la messe.
Si la messe est sonnée, toutes les figurines sont placées dans l'église. Chaque joueur donnera des cartes "suspect" de sa main à son voisin de gauche. On pioche une carte évènement et on applique les effets. La carte "messe" est mise sous le paquet et la cloche posée sur la nouvelle carte "messe" dévoilée. Le joueur actif change, et un nouveau tour commence.
2/ chaque joueur déplace son moine d'une ou deux cases. Si un moine termine son déplacement dans une case occupée par un autre moine, celui-ci peut poser une question. Le joueur adverse n'est pas obligé de répondre. S'il le fait, il pourra à son tour poser une question.
3/ le joueur pourra effectuer l'action correspondant à la case où se trouve son moine. Par exemple, piocher des cartes dans le Scriptorium, faire des révélations dans le Capitulum, piocher des cartes "suspect" dans le parlatorium, etc...
Des indices !
Les moines qui habitent le monastère ont des caractéristiques, un ordre, un rang... Lorsque vous posez des questions, vous allez pouvoir aborder ces signes comme par exemple "Combien de gros moines as-tu en main ?"... En procédant par élimination, et en vous aidant de vos notes, vous allez forcément vous faire une idée sur le coupable...
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Pour chaque révélation faites auprès de l'abbé, vous pouvez perdre ou marquer des points. Lorsqu'il ne reste plus de cartes "suspect" dans le parloir, vous pourrez faire une accusation ! Si un joueur contredit l'accusation, parce qu'il possède la carte du moine injustement accusé, vous perdez 2 points et partez en pénitence. Si personne ne contredit l'accusation, la partie prend fin et l'accusateur marque 4 points.
Le joueur qui aura le plus haut total (accusasion + révélations) sera déclaré "Grand Vainqueur".Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=73 Public visé : Enfants (6-11+)/Ado/adultes (12+) Durée : 1-2h Nombre de joueurs : 3-4 joueurs à partir de : 10-12 ans Réservation
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Vinci / Philippe Keyaerts
Titre : Vinci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur Editeur : Eurogames Année de publication : 1999 Langues : Français (fre) Catégories : B - Habilités Cognitives:B4 - Conduite opératoire concrète:B406 - Opérations numériques
B5 - Conduite opératoire formelle:B505 - Système de représentations complexes
D - Types d'activité Sociales:D3 - Activité compétitive:D301 - Jeu compétitifTags : antiquité europe histoire abordable guerre territoires mécanisme novateur primé invasions Index. décimale : R06 Jeu de stratégie Résumé : A chaque tour, un marché aux civilisations est disponible où chaque joueur peut venir acheter une nouvelle civilisation. Ces civilisations possèdent chacune 2 caractéristiques (combat, défense, ressources, déplacement, etc.) et une taille (nombre de pions population disponible). Quand un joueur débute une civilisation, il commence sur un bord du plateau et cherche à étendre ses pions populations le mieux possible, de régions en régions. Plus il contrôlera de régions, plus il marquera de points à la fin de son tour. La nature du terrain jouera sur ce développement ainsi que la présence éventuelle de voisins parfois encombrants, voire belliqueux.
Le nombre de pions population étant limité, il faudra abandonner une vielle civilisation qui ne peut plus progresser ou qui a trop souffert des attaques adverses. C'est ce qu'on appelle le déclin. Au tour suivant, un joueur qui a décliné repart avec une nouvelle civilisation, mais continue de marquer des points avec les reliefs de l'ancienne. Cela permet également de limiter les dégâts d'un très mauvais tour et d'avoir une chance de se refaire immédiatement.
C'est ce mécanisme particulièrement astucieux qui bien utilisé vous permettra d'atteindre la somme de points de victoire nécessaire pour gagner.Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=72 Public visé : Ado/adultes (12+)/Enfants (6-11+) Durée : 2-3h Vinci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur . - [S.l.] : Eurogames, 1999.
Langues : Français (fre)
Catégories : B - Habilités Cognitives:B4 - Conduite opératoire concrète:B406 - Opérations numériques
B5 - Conduite opératoire formelle:B505 - Système de représentations complexes
D - Types d'activité Sociales:D3 - Activité compétitive:D301 - Jeu compétitifTags : antiquité europe histoire abordable guerre territoires mécanisme novateur primé invasions Index. décimale : R06 Jeu de stratégie Résumé : A chaque tour, un marché aux civilisations est disponible où chaque joueur peut venir acheter une nouvelle civilisation. Ces civilisations possèdent chacune 2 caractéristiques (combat, défense, ressources, déplacement, etc.) et une taille (nombre de pions population disponible). Quand un joueur débute une civilisation, il commence sur un bord du plateau et cherche à étendre ses pions populations le mieux possible, de régions en régions. Plus il contrôlera de régions, plus il marquera de points à la fin de son tour. La nature du terrain jouera sur ce développement ainsi que la présence éventuelle de voisins parfois encombrants, voire belliqueux.
Le nombre de pions population étant limité, il faudra abandonner une vielle civilisation qui ne peut plus progresser ou qui a trop souffert des attaques adverses. C'est ce qu'on appelle le déclin. Au tour suivant, un joueur qui a décliné repart avec une nouvelle civilisation, mais continue de marquer des points avec les reliefs de l'ancienne. Cela permet également de limiter les dégâts d'un très mauvais tour et d'avoir une chance de se refaire immédiatement.
C'est ce mécanisme particulièrement astucieux qui bien utilisé vous permettra d'atteindre la somme de points de victoire nécessaire pour gagner.Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=72 Public visé : Ado/adultes (12+)/Enfants (6-11+) Durée : 2-3h Réservation
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Coyote / Spartaco Albertarelli
Titre : Coyote : le jeu qui va vous plumer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur Editeur : Tilsit Année de publication : 2006 Collection : Tilsit poche Langues : Français (fre) Catégories : B - Habilités Cognitives:B4 - Conduite opératoire concrète:B406 - Opérations numériques
B5 - Conduite opératoire formelle:B502 - Raisonnement inductif
B5 - Conduite opératoire formelle:B504 - Raisonnement combinatoire
D - Types d'activité Sociales:D3 - Activité compétitive:D301 - Jeu compétitifTags : bluff indiens court:familial facile Index. décimale : R09 Jeu mathématique Résumé : Qu'est qu'elle a ma gueeeeuuuule
Vous voilà affublé d'un bandana coloré, muni en face avant d'un scratch, posé sur votre crane. Et tout le monde vous scrute le front. Et vous aussi, vous êtes attirés par le front des autres.
Il faut dire que sur chaque tête, se trouve une carte avec un certain nombre d'indiens cachés parmi les buissons (un nombre écrit bien gros rappelle le nombre d'indien, pas la peine de les compter, ce n'est pas cela le jeu).
Vous devez deviner la somme de toutes les cartes y compris la votre que vous ne connaissez pas mais que vous vous efforcerez de devinez grâce au nombre lancé par chacun, leur comportement, leurs rires et coups d'oeil de travers (un vrai poker).
Et la règle du jeu ?
A son tour, soit on donne un chiffre plus grand que le voisin, soit on dénonce son petit camarade en disant qu'il a raconté n'importe quoi! Dans ce dernier cas, on pose les cartes et on compte. Si vous avez vu juste et qu'il a dit trop, le dernier joueur pose un coyote sur le scratch, sinon c'est vous!
A chaque round, vous avez le droit à un joker qui vous permet une action parmi les suivantes: annoncer le même nombre que votre voisin (ne pas sur-enchérir donc), inverser le sens de rotation (après avoir annoncé votre chiffre), donner la main à un joueur quelconque après vous...
Et il y a les cartes spéciales, par exemple la squaw qui annule la plus forte carte chef indien...
Et comment ça se termine ?
Au bout de 3 coyotes (variante à 4 joueurs, 4 coyotes) sur le front, vous êtes éliminé.
Le dernier en lice gagne la partie.Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=71 Public visé : Enfants (6-11+)/Ado/adultes (12+) Coyote [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] : le jeu qui va vous plumer / Spartaco Albertarelli, Auteur . - Tilsit, 2006. - (Tilsit poche) .
Langues : Français (fre)
Catégories : B - Habilités Cognitives:B4 - Conduite opératoire concrète:B406 - Opérations numériques
B5 - Conduite opératoire formelle:B502 - Raisonnement inductif
B5 - Conduite opératoire formelle:B504 - Raisonnement combinatoire
D - Types d'activité Sociales:D3 - Activité compétitive:D301 - Jeu compétitifTags : bluff indiens court:familial facile Index. décimale : R09 Jeu mathématique Résumé : Qu'est qu'elle a ma gueeeeuuuule
Vous voilà affublé d'un bandana coloré, muni en face avant d'un scratch, posé sur votre crane. Et tout le monde vous scrute le front. Et vous aussi, vous êtes attirés par le front des autres.
Il faut dire que sur chaque tête, se trouve une carte avec un certain nombre d'indiens cachés parmi les buissons (un nombre écrit bien gros rappelle le nombre d'indien, pas la peine de les compter, ce n'est pas cela le jeu).
Vous devez deviner la somme de toutes les cartes y compris la votre que vous ne connaissez pas mais que vous vous efforcerez de devinez grâce au nombre lancé par chacun, leur comportement, leurs rires et coups d'oeil de travers (un vrai poker).
Et la règle du jeu ?
A son tour, soit on donne un chiffre plus grand que le voisin, soit on dénonce son petit camarade en disant qu'il a raconté n'importe quoi! Dans ce dernier cas, on pose les cartes et on compte. Si vous avez vu juste et qu'il a dit trop, le dernier joueur pose un coyote sur le scratch, sinon c'est vous!
A chaque round, vous avez le droit à un joker qui vous permet une action parmi les suivantes: annoncer le même nombre que votre voisin (ne pas sur-enchérir donc), inverser le sens de rotation (après avoir annoncé votre chiffre), donner la main à un joueur quelconque après vous...
Et il y a les cartes spéciales, par exemple la squaw qui annule la plus forte carte chef indien...
Et comment ça se termine ?
Au bout de 3 coyotes (variante à 4 joueurs, 4 coyotes) sur le front, vous êtes éliminé.
Le dernier en lice gagne la partie.Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=71 Public visé : Enfants (6-11+)/Ado/adultes (12+) Réservation
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Saboteur / Frederic Moyersoen
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frederic Moyersoen, Auteur; Andrea Boeckhoff, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2004 Format : Jeu de cartes Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : B - Habilités Cognitives:B3 - Conduite intuitive:B302 - Appariement
C- Habilités fonctionnelles:C4 - Performance:C411 - Concentration
D - Types d'activité Sociales:D4 - Activité coopérative:D402 - Jeu coopératif et compétitif
A - Type de jeu:A00 - jeux d'assemblages:A02 - Jeu d’agencementTags : nains mines labyrinthe nouveau-classique familial court Index. décimale : R01 Jeu d’association Résumé : Le monde souterrain se partage en deux catégories : les "Chercheurs d'or" et les "Saboteurs" qui ne se différencient pas physiquement, puisque ce sont tous des nains..., mais par leur philosophie de vie...
Ces personnages ont en effet un objectif particulier à réaliser :
- les "Chercheur d'or" doivent relier, par un chemin ininterrompu, la carte Arrivée (avec le trésor) à la carte de Départ (avec l'échelle).
- les "Saboteurs", au contraire, ont pour contrat d'empêcher les "Chercheur d'or" d'atteindre leur objectif.
Au début de la partie, en fonction du nombre de joueurs, on mélange un certain nombre de cartes "Chercheurs d'or" à celles de "Saboteurs"... puis chaque joueur tire au hasard une carte personnage qui déterminera leur appartenance à un groupe et l'objectif de la manche.
Le but du jeu étant, pour les deux groupes, de se soutenir mutuellement en essayant de connaître par les agissements des uns et des autres le rôle de chacun.
Si les "Chercheurs" atteignent le Trésor, ils gagneront des pépites d'or et les "Saboteurs" n'auront rien... Par contre, si les "Saboteurs" réussissent à empêcher les "Chercheurs" d'atteindre le Trésor, ce sont eux qui récupèrent des pépites.
Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=70 Public visé : Enfants (6-11+)/Ado/adultes (12+) Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frederic Moyersoen, Auteur; Andrea Boeckhoff, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, 2004 . - ; Jeu de cartes.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : B - Habilités Cognitives:B3 - Conduite intuitive:B302 - Appariement
C- Habilités fonctionnelles:C4 - Performance:C411 - Concentration
D - Types d'activité Sociales:D4 - Activité coopérative:D402 - Jeu coopératif et compétitif
A - Type de jeu:A00 - jeux d'assemblages:A02 - Jeu d’agencementTags : nains mines labyrinthe nouveau-classique familial court Index. décimale : R01 Jeu d’association Résumé : Le monde souterrain se partage en deux catégories : les "Chercheurs d'or" et les "Saboteurs" qui ne se différencient pas physiquement, puisque ce sont tous des nains..., mais par leur philosophie de vie...
Ces personnages ont en effet un objectif particulier à réaliser :
- les "Chercheur d'or" doivent relier, par un chemin ininterrompu, la carte Arrivée (avec le trésor) à la carte de Départ (avec l'échelle).
- les "Saboteurs", au contraire, ont pour contrat d'empêcher les "Chercheur d'or" d'atteindre leur objectif.
Au début de la partie, en fonction du nombre de joueurs, on mélange un certain nombre de cartes "Chercheurs d'or" à celles de "Saboteurs"... puis chaque joueur tire au hasard une carte personnage qui déterminera leur appartenance à un groupe et l'objectif de la manche.
Le but du jeu étant, pour les deux groupes, de se soutenir mutuellement en essayant de connaître par les agissements des uns et des autres le rôle de chacun.
Si les "Chercheurs" atteignent le Trésor, ils gagneront des pépites d'or et les "Saboteurs" n'auront rien... Par contre, si les "Saboteurs" réussissent à empêcher les "Chercheurs" d'atteindre le Trésor, ce sont eux qui récupèrent des pépites.
Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=70 Public visé : Enfants (6-11+)/Ado/adultes (12+) Réservation
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Code barre Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN123463 R01 MOY-SAB Jeu de societé Ludotheque Goupil Ludotheque Disponible ![]()
La fabuleuse course en ballons
Titre : La fabuleuse course en ballons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Format : Boite Langues : Français (fre) Langues originales : Finnois (fin) Catégories : B - Habilités Cognitives Tags : ballons dirigeable jules vernes course parcours Index. décimale : R03 Jeu de circuit Note de contenu : cartes - 8 ballons Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=69 Public visé : Enfants (6-11+) La fabuleuse course en ballons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [S.l.] : Tactic, [s.d.] . - ; Boite.
Langues : Français (fre) Langues originales : Finnois (fin)
Catégories : B - Habilités Cognitives Tags : ballons dirigeable jules vernes course parcours Index. décimale : R03 Jeu de circuit Note de contenu : cartes - 8 ballons Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=69 Public visé : Enfants (6-11+) Réservation
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Code barre Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN123462 R03 FAB Jeu de societé Ludotheque Goupil Ludotheque Disponible ![]()
Monster Speziale / Markus Nikisch
Titre : Monster Speziale : Pizza spécial monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 199? Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A - Type de jeu:A00 - jeux d'assemblages
A - Type de jeu:R00 - jeux de reglesTags : cuisine Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=68 Public visé : Tout petits (0-6 ans) Monster Speziale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] : Pizza spécial monstre / Markus Nikisch, Auteur . - [S.l.] : Haba, 199?.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A - Type de jeu:A00 - jeux d'assemblages
A - Type de jeu:R00 - jeux de reglesTags : cuisine Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=68 Public visé : Tout petits (0-6 ans) Réservation
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Code barre Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN123461 NIK Jeu de societé Ludotheque Goupil Ludotheque Exclu du prêt ![]()
La nuit des magiciens / Kirsten Becker
Titre : La nuit des magiciens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur; Jens-peter Schliemann, Auteur Mention d'édition : 1ere édition française Editeur : Gigamic Année de publication : 2009 Présentation : Phosphorescent Format : Boite de jeux Prix : 45 € Note générale : La Nuit des Magiciens est un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet. Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A - Type de jeu:R00 - jeux de regles Index. décimale : E01 Jeu sensoriel sonore Résumé : Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau.
Les pions magiciens et le centre des pions ingrédients sont phosphorescents et sont les seuls éléments du jeu qui sont visibles, une fois la pièce plongés dans l'obscurité totale.
À son tour, un joueur peut déplacer son pion magicien afin de pousser un de ses ingrédients et ce, tant qu'un des autres pions du jeu (qui sont invisibles dans le noir) n'est pas tombé du plateau. Le plateau est légèrement surélevé et un pion qui en tombe emet un bruit bien reconnaissable.
Le jeu se termine dès qu'un magicien arrive à emmener un des ses ingrédients dans le chaudron.Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=67 Public visé : Tout petits (0-6 ans) La nuit des magiciens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur; Jens-peter Schliemann, Auteur . - 1ere édition française . - [S.l.] : Gigamic, 2009 . - : Phosphorescent ; Boite de jeux.
45 €
La Nuit des Magiciens est un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A - Type de jeu:R00 - jeux de regles Index. décimale : E01 Jeu sensoriel sonore Résumé : Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau.
Les pions magiciens et le centre des pions ingrédients sont phosphorescents et sont les seuls éléments du jeu qui sont visibles, une fois la pièce plongés dans l'obscurité totale.
À son tour, un joueur peut déplacer son pion magicien afin de pousser un de ses ingrédients et ce, tant qu'un des autres pions du jeu (qui sont invisibles dans le noir) n'est pas tombé du plateau. Le plateau est légèrement surélevé et un pion qui en tombe emet un bruit bien reconnaissable.
Le jeu se termine dès qu'un magicien arrive à emmener un des ses ingrédients dans le chaudron.Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=67 Public visé : Tout petits (0-6 ans) Réservation
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Code barre Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN123459 BEC Jeu de societé Ludotheque Goupil Ludotheque Exclu du prêt ![]()
Jungle speed. Jungle speed / Pieric Yakovenko
Titre de série : Jungle speed Titre : Jungle speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pieric Yakovenko, Auteur; Thomas Vuarchex, Auteur Editeur : Asmodée Année de publication : 1997 Importance : 80 cartes Format : Jeu de cartes Prix : 20 € Langues : Français (fre) Résumé : Directement inspiré du jeu de carte pour enfant appelé «le cri des animaux », Jungle Speed en reprend les mêmes mécanismes à destination des plus grands.
Chaque joueur possédant en face de lui une pioche face cachée, va devoir retourner rapidement la première carte de celle-ci pour la rendre visible à tous.
Oui je sais ça se ressemble! Mais c'est pas la même carte ! Lache le Totem ! Lache !
Sur ces cartes apparaissent des motifs géométriques colorés et étranges venus d’ailleurs.
Dès que deux joueurs s’aperçoivent qu’ils ont devant eux le même signe, ils doivent se saisir d’un «bitoniau» en bois (nommé Totem par les gourous créateurs) situé au centre de la table de jeu.
Celui qui a été le plus preste donne les cartes qu’il a déjà joué au perdant.
Ça c'était mon doigt !
Le gagnant est le joueur qui réussit à se débarrasser le premier de toutes ses cartes.
Bien sûr, les dessins se ressemblent parfois beaucoup sans pour autant être identiques. Pour vous aider, sachez que jamais des symboles identiques ne possèdent la même couleur. En fait, ça n’aide pas du tout, c’est pour rire.
De temps à autre, des cartes spéciales apparaissent qui obligent tous les joueurs à attraper le «bitoniau», à retourner une carte en même temps ou à affronter les symboles de couleur identique.
Petits bras et sensibles de l’auriculaire s’abstenir !
Jungle Speed est vendu sous deux formes différentes (au même prix); un sac en tissu coloré ou le même dans une boîte cartonnée.
Quel que soit la couleur du sac ou de la boîte, le matériel sera le même.Note de contenu : cartes + totem Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=66 Jungle speed. Jungle speed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pieric Yakovenko, Auteur; Thomas Vuarchex, Auteur . - France : Asmodée, 1997 . - 80 cartes ; Jeu de cartes.
20 €
Langues : Français (fre)
Résumé : Directement inspiré du jeu de carte pour enfant appelé «le cri des animaux », Jungle Speed en reprend les mêmes mécanismes à destination des plus grands.
Chaque joueur possédant en face de lui une pioche face cachée, va devoir retourner rapidement la première carte de celle-ci pour la rendre visible à tous.
Oui je sais ça se ressemble! Mais c'est pas la même carte ! Lache le Totem ! Lache !
Sur ces cartes apparaissent des motifs géométriques colorés et étranges venus d’ailleurs.
Dès que deux joueurs s’aperçoivent qu’ils ont devant eux le même signe, ils doivent se saisir d’un «bitoniau» en bois (nommé Totem par les gourous créateurs) situé au centre de la table de jeu.
Celui qui a été le plus preste donne les cartes qu’il a déjà joué au perdant.
Ça c'était mon doigt !
Le gagnant est le joueur qui réussit à se débarrasser le premier de toutes ses cartes.
Bien sûr, les dessins se ressemblent parfois beaucoup sans pour autant être identiques. Pour vous aider, sachez que jamais des symboles identiques ne possèdent la même couleur. En fait, ça n’aide pas du tout, c’est pour rire.
De temps à autre, des cartes spéciales apparaissent qui obligent tous les joueurs à attraper le «bitoniau», à retourner une carte en même temps ou à affronter les symboles de couleur identique.
Petits bras et sensibles de l’auriculaire s’abstenir !
Jungle Speed est vendu sous deux formes différentes (au même prix); un sac en tissu coloré ou le même dans une boîte cartonnée.
Quel que soit la couleur du sac ou de la boîte, le matériel sera le même.Note de contenu : cartes + totem Permalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=66 Réservation
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Exemplaires
Code barre Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN123458 YAK Jeu de societé Ludotheque Goupil Ludotheque Disponible ![]()
Lego. Lego
Titre de série : Lego Titre : Lego : Lego Autre titre : Lego Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LEGO Accompagnement : manule construction fourni Langues : Français (fre) Catégories : A - Type de jeu
B - Habilités Cognitives
C- Habilités fonctionnellesPermalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=60 Public visé : Enfants (6-11+) Lego. Lego [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] : Lego ; Lego . - Danemark : LEGO, [s.d.] . - + manule construction fourni.
Langues : Français (fre)
Catégories : A - Type de jeu
B - Habilités Cognitives
C- Habilités fonctionnellesPermalink : http://ludotheque.goupil.free.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=60 Public visé : Enfants (6-11+) Réservation
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